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旧 2019-12-10, 20:48   #1
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poster 正向着好的方向发展
帖子 如何使用冲浪形象化3D场景

我有一个从磁盘加载的图像作为纹理,以及一个具有相应深度的相同大小的矩阵d。

如何使用surf将图像显示为3D模型?只需服用

surf(depthMatrix, img); 自从以来并没有给出很好的结果
  1. 相机不在z方向上从xy平面看
  2. 看起来很黑
  3. 尽管我使用imshow(depthMatrix, []);展示深度矩阵时实际上已将其平滑,但它看起来并不那么平滑imshow(depthMatrix, []);




回答:

您可以使用纹理映射在表面上显示图像,如下所示:

surf(depthMatrix,img,... %# depthMatrix is z data, img is an image 'FaceColor','texturemap',... %# Use texture mapping 'EdgeColor','none'); %# Turn off edge coloring 并解决您的3点:
  1. 您可以通过按鼠标来调整相机角度图上的按钮,可打开交互式3-D旋转。您也可以使用ROTATE3D功能打开交互式旋转,或者使用VIEW功能在不使用鼠标的情况下更改相机视图。
  2. 您的图看起来是黑色的,因为默认情况下,边缘被绘制为黑线,并且其中可能有很多。
  3. 您可以调整轴的缩放比例和限制,以使表面看起来更平滑。例如, axis equal将使所有3轴的数据单位相同,因此z轴(范围从0到25)将显着展平,因为其他两个轴的范围为数百个。另外,在调用SURF时,您可以指定x和y数据用于这些轴上的值,这最终可以帮助您更好地调整这些轴与z轴之间的相对比例。

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