![]() |
如何使用冲浪形象化3D场景
我有一个从磁盘加载的图像作为纹理,以及一个具有相应深度的相同大小的矩阵d。
如何使用surf将图像显示为3D模型?只需服用 surf(depthMatrix, img); 自从以来并没有给出很好的结果 [LIST=1][*]相机不在z方向上从xy平面看[*]看起来很黑[*]尽管我使用imshow(depthMatrix, []);展示深度矩阵时实际上已将其平滑,但它看起来并不那么平滑imshow(depthMatrix, []);[/LIST][IMG]https://i.stack.imgur.com/frS6c.png[/IMG] [B]回答:[/B] 您可以使用纹理映射在表面上显示图像,如下所示: surf(depthMatrix,img,... %# depthMatrix is z data, img is an image 'FaceColor','texturemap',... %# Use texture mapping 'EdgeColor','none'); %# Turn off edge coloring 并解决您的3点: [LIST=1][*]您可以通过按鼠标来调整相机角度[IMG]https://i.stack.imgur.com/0jL7u.jpg[/IMG]图上的按钮,可打开交互式3-D旋转。您也可以使用[URL="http://www.mathworks.com/help/techdoc/ref/rotate3d.html"]ROTATE3D[/URL]功能打开交互式旋转,或者使用[URL="http://www.mathworks.com/help/techdoc/ref/view.html"]VIEW[/URL]功能在不使用鼠标的情况下更改相机视图。 [*]您的图看起来是黑色的,因为默认情况下,边缘被绘制为黑线,并且其中可能有很多。 [*]您可以调整[URL="http://www.mathworks.com/help/techdoc/ref/axis.html"]轴的缩放比例和限制,[/URL]以使表面看起来更平滑。例如, axis equal将使所有3轴的数据单位相同,因此z轴(范围从0到25)将显着展平,因为其他两个轴的范围为数百个。另外,在调用[URL="http://www.mathworks.com/help/techdoc/ref/surf.html"]SURF时,[/URL]您可以指定x和y数据用于这些轴上的值,这最终可以帮助您更好地调整这些轴与z轴之间的相对比例。 [/LIST] [url=https://stackoverflow.com/questions/4091129]更多&回答...[/url] |
所有时间均为北京时间。现在的时间是 23:16。 |
Powered by vBulletin
版权所有 ©2000 - 2025,Jelsoft Enterprises Ltd.