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2.3 使用变量和常量
在数据的世界中,数据被分为一成不变的常量和一直变化的变量。这样划分以后,使计算机操作数据也变得方便多了,只要计算机能操作变量和常量,那么它就可以操作任何数据了,这就叫做真正的提纲挈领。这一章就来看看在C语言中如何使用变量和常量!
2.3.1 变量的使用
在C语言中,要使用变量就得先对变量声明和定义。变量的声明是说明变量的类型的,而变量定义是创建要求的变量。通俗地说,声明变量就是告诉计算机“我要的是浮点型的变量,记住,一定是浮点型的!”;变量定义就是告诉计算机“我要的是浮点型的变量,现在我就要了!”,如图2.5所示。两者差别在于,声明变量的时候,只是要求,计算机并没有创建,而只有定义的时候才会创建变量。
在C语言中,变量的声明和定义是一体的。其语法形式如下:
变量类型 变量名;
其中,变量类型是要求计算机给的变量的类型;变量名是我们给问计算机要的变量取一个名字,我们以后就可以用这个名,来“召唤”计算机给我们的变量了。
好了,有人要问了,就像你说的,我要计算圆的面积,半径事先不知道,按照变量来,我也事先确定了半径是小数。我需要一个浮点型的变量来表示半径,在C语言中,浮点型的变量该怎么表示呢?
要计算圆的面积定义的半径可以表示为:
float radius;
其中,float是变量的类型名称,radius是变量的名字。像上面的表示做了两件事情,半径变量的声明和定义。即告诉计算机,“给我一个浮点型的变量,记住一定要浮点型的”,又告诉计算机,“给我一个浮点型的变量,现在就给我”!
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